原石计划游戏正版是款可玩性非常强的战旗策略棋牌手游。同样也能产生出新的流派,游戏整体画面清新,以探索并消灭这个废墟世界下变异僵尸,它完美的集成了端游中的玩法,拯救正处于水深火热的世界为目标,辅以策略性极强的卡牌战斗玩法,会灭火的灭火器、在这款手游里,游戏中海量关卡的精心设计,黑底白字看起来非常清晰,卡牌和战棋等多元化要素玩法融于一体,游戏中共有多款角色可供玩家选择,欢迎来体验!
1、像素风使游戏充满了怀旧的回忆,因此恐怖元素没有那么可怕。
2、多样化的战斗模式和团队组合机制使游戏的战斗更加有趣。游戏内有多种可以搭配的战略玩法。
3、众多的道具和角色赋予玩家匹配的更高自由度。游戏的画风风格是偏 二次元漫画。
1、海量核心战斗卡牌,锻炼玩家的策略战斗技巧
2、像素风格的冒险闯关游戏,和主角一起对抗丧尸群
3、超多丧尸boss出现,使用武器和药水对付它们
4、经典复古像素风格,打造庞大末日丧尸世界
5、简单的回合制对战模式,各种卡牌的收集过程
6、回合制玩法模式,在规定的回合内,打出最大伤害
1.回合制纸牌战斗系统为您提供不同的游戏体验。
2.继续深入实验室,探究事件的真正原因。
3.经典的像素艺术画使您想起小时候的快乐时光。
4.收集各种丰富的武器和设备,以帮助您更好地突破障碍。
《原石计划》是一个战棋+卡牌+roguelike的游戏。在具备卡牌和战棋游戏策略性的同时,也有roguelike的重玩价值。游戏门槛不高但真的有点烧脑。游戏性还是挺强的,毕竟我在火车站玩了将近一个小时。至于缺点我觉得有两点:
1、卡牌获取方法有点少
似乎全篇只有每一关通过之后能够领取一张和从商店获取卡牌能得到的卡太少,有时候还要撕牌更导致了卡牌过少,这一点也有可能是导致游戏难度激增的原因(毕竟卡牌少了,能组成可以打出combo的卡组难度也会增加)
2、roguelike体现的不明显
可能是因为只是测试版,游戏并不完整,在游戏中仅有卡牌体现了roguelike的特性,而地图怪物就没有类似的随机性。
至于其他评论说的想加入存档的想法,我倒是没有太大的感觉(或许是玩这类游戏习惯了⊙﹏⊙)不过,如果想要不加入存档功能的话,其实调低难度就可以了(现在的游戏的确有点硬核,如果想玩的好的话)在大部分玩家通过轻微的动脑的情况下就能过关的时候,要存档又有什么用呢?
而卡牌获取方法少的问题我也有点想法,
其实可以在整个地图中增设房间和走廊,房间有迷雾遮盖,里面可能有怪物,或卡牌,或回血,或增加三围上限的药物等,即增加房间的不确定性。走廊即类似于现在的地图场景。
这一点也能强化游戏的roguelike的特性。
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